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Through the Breach vs Malifaux: qual deves jogar?

Through the Breach vs Malifaux: qual deves jogar?

By Wyrd Games Official Store | Tabletop Games & Miniatures | Published: 2026-10-15

Category: Comparações

Through the Breach é um RPG narrativo no qual interpretas um Fated na cidade de Malifaux; Malifaux é um jogo de miniaturas de 32mm de batalhas de escaramuça. Escolhe conforme preferires interpretar um papel ou comandar uma tripulação.

Resposta rápida

Escolhe Through the Breach se queres um RPG de mesa em que um pequeno grupo de jogadores cria personagens Fated e um GM conduz histórias em Malifaux City. Escolhe Malifaux se queres um jogo de miniaturas em que montas e pintas crews de 32mm e combates batalhas de escaramuça. Ambos partilham o mesmo cenário, mas exigem preparação, espaço de mesa e ritmo social completamente diferentes.

O que cada jogo te pede na prática

Through the Breach é um jogo de interpretação de papéis. Uma pessoa conduz a sessão como GM, todos os outros interpretam um personagem Fated, e a história avança através de cenas, investigações e escolhas em vez de um campo de batalha fixo. Precisas do livro de regras base, fichas de personagem, dados e um grupo disposto a falar em personagem. As miniaturas são opcionais.

Malifaux é um jogo de miniaturas. Constróis uma crew de uma facção, colocas em cima de uma mesa com terreno, e jogas um cenário competitivo usando cartas de estatísticas e um baralho de cartas em vez de dados. Precisas de miniaturas, ferramentas de montagem, tinta se as quiseres acabadas, e um adversário que também tenha uma crew. As regras estão nos livros de facção e nas cartas de estatísticas.

O compromisso: controlo da história versus controlo tático

Through the Breach dá ao grupo controlo partilhado sobre o que acontece a seguir. Uma sessão pode mudar de rumo porque um jogador faz a pergunta certa ou toma uma decisão desesperada. Essa flexibilidade é o objetivo, mas também significa que o GM carrega o trabalho entre sessões e a experiência depende muito da vontade da mesa de improvisar.

Malifaux dá a cada jogador controlo rigoroso sobre uma crew e uma condição de vitória clara. Podes praticar, testar listas e medir a melhoria. O compromisso é que o jogo é menos sobre narrativa surpreendente e mais sobre posicionamento, gestão de recursos e leitura do adversário. Se queres que surja uma história do jogo, pode surgir, mas a história é um subproduto da batalha em vez do objetivo.

Custo e preparação antes da tua primeira sessão

Para Through the Breach, o custo de entrada é sobretudo o livro de regras e tempo. Podes começar com um livro e fichas de personagem em papel, e depois acrescentar livros de apoio como as aventuras Penny Dreadful quando o teu grupo quiser cenários prontos a usar. A preparação é ler e planear cenas, não construir modelos.

Para Malifaux, o custo de entrada é uma caixa de crew, material de montagem e tinta se quiseres um aspeto acabado. As miniaturas são 32mm heroic scale, fornecidas por pintar em plástico de alta qualidade, e exigem preparação e montagem. Esse tempo de montagem faz parte do hobby, mas é tempo real antes do teu primeiro jogo. Se não gostas de modelismo, este é o maior ponto de atrito.

Como o cenário liga os dois

Ambos os jogos vivem no mesmo mundo, por isso o conhecimento da lore é transferível. Um livro de facção de Malifaux dá-te regras, histórias, lore, perfis de modelos, cartas de estatísticas e upgrades para essa facção, o que é útil quer jogues o jogo de miniaturas quer queiras material de cenário para uma campanha de Through the Breach.

Esse cenário partilhado é a razão pela qual esta comparação surge tantas vezes. Não estás a escolher entre dois hobbies sem relação; estás a escolher como queres envolver-te com Malifaux. Alguns jogadores fazem ambos, usando o RPG para histórias de longo prazo e o jogo de miniaturas para jogo competitivo semanal.

Compromissos num relance

  • Tempo de preparação: A preparação de Through the Breach é ler e planear sessões. A preparação de Malifaux é montar, pintar e construir listas antes de jogar. Escolhe a preparação de que gostas, porque vais fazê-la mais vezes do que esperas.
  • Número de jogadores: Through the Breach funciona bem com um GM e três a cinco jogadores. Malifaux é tipicamente dois jogadores, cada um a comandar uma crew. Se o teu grupo é grande e quer todos ativos ao mesmo tempo, o RPG é mais fácil de acomodar.
  • Custo contínuo: Through the Breach cresce através de livros de regras e livros de apoio de aventuras. Malifaux cresce através de novas miniaturas e livros de facção. Ambos são expansíveis, mas só um te pede para manter uma estação de pintura montada.
  • Competência que desenvolves: Through the Breach recompensa improvisação, voz de personagem e narrativa colaborativa. Malifaux recompensa posicionamento, timing de recursos e conhecimento de confrontos. Escolhe a competência que queres praticar semanalmente.

Produtos que apoiam cada caminho

  • Penny Dreadful: Days Without Accident: Penny Dreadful: Days Without Accident é uma conspiração urbana de quatro sessões situada nos Corners, que arrasta os Fated para a política laboral, liderança dividida, agentes renegados e um plano maior do que um único capítulo da Union. Se conduzes Through the Breach e queres um arco pronto a usar em vez de escrever de raiz, isto dá-te uma história estruturada de várias sessões com interesses pessoais.
  • Malifaux Third Edition: Explorer's Society Faction Book: O Explorer's Society Faction Book combina cartas de estatísticas da Third Edition, upgrades de facção, histórias e material de cenário, e contexto para os modelos da facção. Útil se jogas Malifaux e queres uma referência completa da facção, ou se conduzes Through the Breach e queres lore canónica e contexto dos modelos para a Explorer's Society.
  • Malifaux Third Edition: Alternative Vanessa: Alternative Vanessa é uma miniatura Outcasts Mercenary de 32mm heroic scale fornecida por pintar em plástico de alta qualidade, exigindo preparação e montagem. Um exemplo concreto do que é possuir Malifaux: uma única escultura de personagem que montas e pintas antes de ir para a mesa.

Qual deves jogar?

Melhor para

  • Jogadores que querem interpretar personagens e moldar uma história com um GM
  • Grupos que preferem ler e planear em vez de montar e pintar modelos
  • Fãs da lore de Malifaux que querem explorar o cenário para além do campo de batalha
  • Mesas que se reúnem de forma irregular e conseguem retomar uma sessão sem tabuleiro fixo

Não é para

  • Jogadores que querem jogos de escaramuça competitivos, frente a frente, com condições de vitória claras
  • Hobbistas que querem sobretudo construir, pintar e colocar miniaturas em campo
  • Grupos sem alguém disposto a conduzir o jogo como GM
  • Jogadores que não gostam de improvisação e querem cenários fixos e mensuráveis

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