Caixas de iniciação Malifaux: Arcanist vs Ten Thunders vs Dois jogadores
By Wyrd Games Official Store | Tabletop Games & Miniatures | Published: 2026-10-22
Category: Comparações
Compare as caixas iniciais Arcanist, Ten Thunders e Two Player para encontrar o melhor ponto de entrada em Malifaux para o seu estilo de jogo e orçamento.
Resposta rápida
Se queres a experiência de primeira partida mais completa, o Malifaux Fourth Edition Two Player Starter é o melhor valor. Para um início a solo com uma facção específica, escolhe a Caixa de Início Ten Thunders ou Arcanist consoante a tripulação que mais te agradar.
O que cada caixa de início inclui
As caixas de iniciação Arcanist e Ten Thunders são concebidas para jogadores que já sabem qual a facção que querem explorar. Ambas incluem três miniaturas pré-montadas, um baralho do Destino, melhorias gerais, marcadores de esquema 10 e um instrumento de medição. A caixa Arcanist inclui Harrison Frodsham, Harris J-5 e dois Gearlings, enquanto a caixa Ten Thunders inclui Koji, Kara e dois Amai. São verdadeiros iniciadores de facção que lhe dão uma tripulação jogável logo ao abrir a caixa.
O Malifaux Fourth Edition Two Player Starter adota uma abordagem diferente. Inclui duas tripulações completas—os Neverborn e os Outcasts—além de dois baralhos do Destino e tudo o resto necessário para dois jogadores começarem a jogar imediatamente. Esta caixa foi feita para ser partilhada, sendo ideal para apresentar o jogo a um amigo ou parceiro.
Equilíbrio entre custo e valor
Por USD 29.70, a Caixa de Início dos Ten Thunders é a forma mais acessível de entrar em Malifaux se já sabe que quer jogar essa facção. A Caixa de Início dos Arcanistas custa um pouco mais, USD 31.05, mas ambas estão muito abaixo do preço de comparação de USD 45.00. Qualquer uma é um investimento de baixo risco se estiver comprometido com uma facção.
O Pack de Início para Dois Jogadores custa USD 87.60, que é mais alto do que qualquer caixa de facção única. No entanto, inclui duas equipas completas e dois Baralhos do Destino, pelo que o custo por jogador é comparável à compra de duas caixas de início. O verdadeiro valor é a conveniência: obtém tudo o que é necessário para dois jogadores numa só compra e evita a complicação de encomendas separadas.
Diferenças de Edição: Terceira vs Quarta
As caixas de iniciação Arcanist e Ten Thunders são para Malifaux Terceira Edição, enquanto o Starter para Dois Jogadores é para Malifaux Quarta Edição. Se é novo e quer jogar com amigos que já possuem uma edição específica, alinhe a sua compra ao jogo deles. Se está a começar do zero sem uma comunidade existente, o Starter para Dois Jogadores da Quarta Edição é a escolha mais preparada para o futuro, pois é a edição atual.
Ambas as caixas de iniciação da Terceira Edição ainda oferecem uma experiência de jogo completa, e as miniaturas permanecem utilizáveis na Quarta Edição com as atualizações de regras adequadas. Mas se não tem a certeza sobre a compatibilidade de edições, o Starter para Dois Jogadores elimina essa incerteza por completo.
Compensações num relance
- Orçamento vs. Valor: Se quiser o custo de entrada mais baixo, escolha a Caixa de Início Ten Thunders por USD 29.70. Se quiser o máximo de conteúdo pelo seu dinheiro, o Two Player Starter oferece-lhe duas equipas por USD 87.60, o que é comparável a comprar duas caixas de uma única facção. Calcule o custo por jogador: o Two Player Starter custa cerca de USD 43.80 por jogador, ligeiramente menos do que uma caixa de início individual.
- Compromisso com uma facção vs. Exploração: Se já sabe que quer jogar com Arcanists ou Ten Thunders, compre a caixa de início correspondente. Se não tem a certeza de qual facção o atrai, a Caixa de Início para Dois Jogadores permite-lhe experimentar duas facções diferentes com um amigo. Experimente ambas as crews na Caixa de Início para Dois Jogadores antes de se comprometer com a compra de uma facção completa.
- Escolha da edição: Se está a começar do zero sem um grupo existente, escolha a Caixa de Início para Dois Jogadores da Quarta Edição para se alinhar com as regras atuais. Se está a juntar-se a amigos que jogam a Terceira Edição, escolha a caixa Arcanist ou Ten Thunders que corresponda à edição deles. Confirme com o seu grupo de jogo local qual a edição que jogam antes de comprar.
Informação do produto
- Caixa de Início de Malifaux Terceira Edição: Ten Thunders: A Caixa de Início Ten Thunders inclui Koji, Kara e dois Amai, além de um baralho do destino (Fate Deck), melhorias gerais, 10 marcadores de esquema (Scheme Markers) e um medidor (Measuring Widget). Esta é a forma mais económica de começar uma equipa Ten Thunders com miniaturas pré-montadas e todos os auxiliares de jogo essenciais.

Caixa de Início de Malifaux Terceira Edição: Ten Thunders - Malifaux Quarta Edição - Pack de Início para Dois Jogadores: O Pack de Início para Dois Jogadores de Malifaux Quarta Edição inclui duas equipas completas (Neverborn e Outcasts), dois baralhos do Destino e tudo o que é necessário para um primeiro jogo rápido. É a experiência de início mais completa, permitindo que dois jogadores entrem diretamente no jogo sem necessidade de compras adicionais.

Malifaux Quarta Edição - Pack de Início para Dois Jogadores
Qual pack de início escolher?
Melhor para
- Jogadores que desejam uma experiência completa para dois jogadores com o mínimo de preparação
- Novatos que querem experimentar duas facções diferentes antes de se comprometerem
- Aqueles que preferem as regras atuais da Quarta Edição
Não indicado para
- Jogadores que já sabem que querem jogar especificamente com Arcanistas ou Dez Trovões
- Jogadores a solo com orçamento limitado que não precisam de uma segunda tripulação

