Vagrantsong spielen: Aufbau, Züge und erste Partie
By Wyrd Games Official Store | Tabletop Games & Miniatures | Published: 2026-10-15
Category: Anleitungen
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau von Vagrantsong, die das Spielbrett, die Zugreihenfolge und deine erste Partie abdeckt, damit du mit dem Spielen beginnen kannst, ohne ständig im Regelbuch hin- und herblättern zu müssen.
Kurzantwort
Um Vagrantsong zu spielen, wähle ein Szenario, lege das Spielbrett sowie die szenariospezifischen Plättchen und Marker aus, platziere deine Vagrants im Startbereich und führe dann jede Runde der Reihe nach aus: Ziehe aus dem Beutel, löse die Ereignisse des Szenarios aus, führe die Vagrant-Züge aus und löse den Zug des Haint auf. Wenn du dir nur eine Sache merkst, dann die: Der Beutel bestimmt die gesamte Runde, also löse ihn auf, bevor sich jemand bewegt.
Bereite das Spielbrett und das Szenario vor, bevor du einen Vagrant berührst
Lege das Hauptspielbrett in die Tischmitte und lass daneben einen freien Bereich für den Beutel, das Haint-Brett und alle szenariospezifischen Plättchen. Wähle ein Szenario aus dem Szenariobuch und hole nur die Komponenten heraus, die dieses Szenario verlangt. Plättchen und Marker auszulegen, die du nicht brauchst, macht den Tisch unübersichtlicher und verlangsamt jede Runde.
Stelle den Beutel so ab, dass jeder Spieler ihn erreichen kann. Du wirst ständig daraus ziehen, und ihn über den Tisch zu reichen ist der häufigste Grund, warum sich ein erstes Spiel in die Länge zieht.
- Lass das Szenariobuch auf der Seite des aktuellen Szenarios aufgeschlagen.
- Sortiere die Marker nach Typ, bevor du zum ersten Mal ziehst, nicht währenddessen.
- Lass einen Ablagebereich für Marker, die das Spiel verlassen.
Befülle den Beutel und platziere deine Vagrants
Der Beutel ist kein zufälliger Haufen. Befolge die Anweisungen des Szenarios, welche Marker hineinkommen und in welcher Menge. Schüttle ihn und ziehe dann deine Starthand, wie es das Szenario oder das Regelbuch vorgibt.
Platziere jeden Vagrant auf dem Startfeld des Szenarios. Stelle sicher, dass jeder Spieler weiß, welchen Vagrant er steuert und was die einzigartige Fähigkeit dieses Vagrants bewirkt, bevor die erste Runde beginnt.
- Vergleiche den Inhalt des Beutels mit der Szenarioseite.
- Lies die Fähigkeit deines Vagrants einmal laut vor, damit der ganze Tisch sie hört.
- Stelle die Anzeiger jedes Vagrants auf ihre Startwerte ein.
Führe die Runde in der richtigen Reihenfolge aus
Jede Runde folgt derselben Abfolge: Löse das Ziehen aus dem Beutel auf, löse die Szenario-Ereignisse aus, führe die Vagrant-Züge aus und löse dann den Haint auf. Die Zugreihenfolge der Vagrants wird durch das Szenario oder durch die Anweisungen der aktuellen Runde festgelegt. Prüfe daher die Szenarioseite, statt im Uhrzeigersinn anzunehmen.
In einem Vagrant-Zug bewegst du dich üblicherweise, interagierst mit den Zielen des Szenarios und setzt Fähigkeiten ein. Überspringe den Haint-Schritt nicht, auch wenn es ruhig aussieht. Aus diesem Schritt kommt der meiste Druck.
- Beutel zuerst, immer.
- Szenario-Ereignisse vor Spieleraktionen.
- Haint zuletzt, jede Runde.
Erkenne, wann das Spiel endet
Vagrantsong-Szenarien enden, wenn ihr genanntes Ziel erreicht oder verfehlt wird, nicht nach einer festen Anzahl von Runden. Lies die Endbedingung des Szenarios während des Aufbaus, nicht erst, wenn du glaubst, kurz vor dem Ende zu stehen.
Wenn du unsicher bist, ob ein Auslöser ausgelöst wurde, löse ihn im Beutel-Schritt der nächsten Runde auf und spiele weiter. Mitten in einer Runde anzuhalten, um eine Regel auszudiskutieren, ist der schnellste Weg, bei einem ersten Spiel den Schwung zu verlieren.
- Lies die Endbedingung vor dem ersten Ziehen.
- Verfolge den Fortschritt mit Markern, damit sich niemand etwas merken muss.
- Beende die Runde, in der du bist, bevor du die Endbedingung prüfst.
Durchlauf für das erste Spiel
- Wähle ein Szenario und hole nur seine Komponenten heraus: Öffne das Szenariobuch, wähle ein Szenario und sammle die Plättchen, Marker und Karten, die diese Seite auflistet. Lass alles andere in der Schachtel. Kontrollpunkt: Wenn Komponenten auf dem Tisch liegen, die die Szenarioseite nicht erwähnt, pack sie zurück.
- Befülle den Beutel genau so, wie das Szenario es angibt: Zähle die Marker in den Beutel, schüttle ihn und stelle ihn in Reichweite jedes Spielers. Füge keine Marker hinzu und entferne keine, je nachdem, wie schwer du das Spiel erwartest. Zu vermeidender Fehler: den Beutel als allgemeinen Ziehstapel zu behandeln statt als szenariospezifischen.
- Platziere Vagrants und lies die Fähigkeiten vor: Setze jeden Vagrant auf das Startfeld, stelle die Anzeiger auf die Startwerte ein und lass jeden Spieler die Fähigkeit seines Vagrants einmal vorlesen. Kontrollpunkt: Jeder Spieler kann die Fähigkeit seines Vagrants nennen, ohne nachzuschauen.
- Spielt eine vollständige Runde der Reihe nach: Löst das Ziehen aus dem Beutel auf, dann die Szenario-Ereignisse, dann die Vagrant-Züge in der vom Szenario festgelegten Reihenfolge, dann den Haint. Zu vermeidender Fehler: den Haint-Schritt überspringen, weil das Brett ruhig aussieht.
- Prüfe die Endbedingung am Ende der Runde: Vergleiche das Brett mit dem genannten Ziel des Szenarios. Wenn es nicht ausgelöst wurde, beginne die nächste Runde mit einem neuen Ziehen aus dem Beutel. Nächster Schritt: Wenn du fertig bist und eine schwierigere Rückkehr möchtest, sieh dir Off the Rails an.
Wenn du das Grundspiel bereits kennst
- Vagrantsong: Off the Rails: Off the Rails besucht vertraute Szenarien aus Vagrantsong und Encore als schwierigere Rückkehr mit persönlichen Zielen, charakterverändernden Belohnungen und neuen Überraschungen erneut. Sobald du ein Standardszenario ausführen kannst, ohne im Regelbuch nachzuschlagen, gibt dir Off the Rails einen Grund, dieselben Stationen mit anderem Druck und anderen Belohnungen erneut zu spielen.



